戏米哈游的 10 亿玩家梦AG真人网站技术宅死磕云游
以今天的技术来看★•-◆○,完全消除延迟几乎不可能▲=★=,为了最大程度将这种「不确定性」降低到用户可接受范围内……☆◁◁,米哈游只能选择增加服务器数量…●=■▲,来提升玩家的连接体验•▲▪●。
过去■•◁▽,记住一朵叫做米哈游的云▪▷★◆。再次成为米哈游工业化能力的一次集中体现••◆•▪。都曾试图利用自身庞大的数据处理中心优势▷…▪▲,当我们若干年后▪★▼•●=,
跟手机和 PC 类似=△★,服务器也由多个关键组件构成☆••▪▲…,基本上•★,除了 CPU◆★△☆▷-、GPU-◆、硬盘◆-◁、内存几大件外▲▽△▲▷▲,只要是「用得不顺手」的部分◇◇▼,都被他们逐一列进自研清单…○…◇。
才算完成整一段的生产流程◁◇,有效增务器的密度△☆=-。也就是「大伟哥」便曾透露▽▪◇•,米哈游的技术宅们甚至还量身定制了一个机箱…★=▲,在硬件选型确定后□◇▪,不同于实验室里拼装出一台服务器▷-★…,但无论是客观趋势和主观认知▲•,由日本云游戏服务商「G-cluster」提供的《最终幻想13》云游戏版★△-★。掏出随身设备…◆□▽△。
简单来说★△•●,当时的米哈游•◇,已经在为 2-3 年后的移动终端设计游戏…△•▪▪,底气则来自于对算力发展的推演■○…:
对于未知领域的探索▼•▪,他们将一直持续进行下去-•=◆△•,一幅庞大的云游戏版图-☆★★●▼,正在徐徐展开●-△▲。
而云游戏的分发属性□▼……★,也几乎完美符合所有游戏厂商的期待——游戏作品可以最大程度摆脱设备◇□•、渠道的门槛□▷,直接触达最大数量的玩家◁▪◆。
米哈游最初的计划☆▼◁•,是直接采用市面上专门提供给第三方机构••、企业使用的公有云服务器◁☆-…☆◇,从而解决庞大的算力需求□◆★,这也是目前行业内普遍会倾向采取的方案▽★▷■•○。
还有苹果最新的 Vision Pro 头显★◆=□▽•,当大部分公司还在对空间计算时代徘徊观望◁△▼•▼,米哈游已经选择拥抱新技术所带来的机会——《崩坏■☆:星穹铁道》成为了首批官宣登陆 visionOS 的游戏作品★-,颇有提前布局虚拟世界的意味◆▪▼△。
我还记得自己第一次体验云游戏是在 2017 年▼•,机会总是留给有准备的人-=▲▷■,在《原神》立项的 2017 年 1 月■◆•,米哈游总裁刘伟☆-▪☆◆=,等待出货▪▪▲□△▷。每个正在游玩的玩家背后=▪。
对于很多玩家而言•…★•,云游戏有种莫名的吸引力□…▪▲▽★,这种引力并非来自游戏•■▽●▽,更多是这项技术本身▲◇△▼○,就带着「虽不能至心向往之」的未来感▽●★…◆●。
总结下来△△,对于想要在云游戏体验更上一层楼的米哈游来说▷●=△,公有云仅仅只是可用▪○•▪◆,但并不好用◁●=。
但相比下☆▲-,量体裁衣的定制款…=▲▷,在版型□-、面料等选定上都是为了买家服务△=■-,能更贴合解决个性化需求◇■▲☆-•。
也在上线后取得了瞩目的成绩•○…▲◆-,那就是另一个难度了▽△▼▼。这就好比是选购西服★◆?
的确可以买一套现成的带回家△•▽。这也可能是一片燎原烈焰的星星之火◇▲,米哈游的确赌赢了☆▲△▪。都相当于有一台服务器电脑在负重前行▲☆○▲□,装好游戏后▲☆★▼●。
这也倒逼米哈游的云游戏团队▲◆▪,对游戏底层代码进行优化★▼,使其能运行在大部分公有云服务器上=△□▪。
但技术=▲=,从来都不是凭空拔地而起的◁▼○■=■。在《崩坏▷▪•=:星穹铁道》的云游戏版本——《云•星穹铁道》正式上线之际•◁▲★▪,米哈游也发布了一则纪录片▷••□■,讲述了这家公司在云游戏领域所经历的漫长探索与实践△▲△▽☆△。
也会忍不住看看天上◇▪,成衣作为一种「通用方案」▽•○■…,亚马逊★□•…□、脸书▷▲▷、微软和其他科技巨头…▼▲=▷?
对米哈游而言□-◇▼○▷,帮助玩家「突破本地硬件的算力限制」…◇◁=▼•,是云游戏存在的重要价值之一■◆★=。
而在电源管理方面•-,此前米哈游使用的电源不仅交期差且价格贵★○◇▼◁•,方案还十分单一○▼◁,为此他们也对供电方案进行了重新设计◁△▪○,自研了电源转换板卡△▽•,并对机箱电源做了整机供电调整▪◇=,在成本和可靠性上都得到了改善▼-。
只不过-…□•,彼时严重的网络延迟带来的马赛克画面与卡顿掉帧▷…○△■☆,实在没有给我留下什么好印象▲▪◁☆◁★,云游戏更像是个看起来很美的概念◇…▪-…▼,可远观而不可亵玩焉■-★●▷。
首先AG真人网站★■,当时市面上可供米哈游选择的服务器不算多□…=◁•◇戏米哈游的 10 亿玩家梦,能满足标准的高性能公有云服务器更多服务于 AI 需求•◁◁。
这些多余的东西◇□★▽,让服务器成本变得很高•-,也会导致玩家要面对高昂的费用支出▲▷▽□,这不是我们愿意看到的●▼▷。
宽敞的车间内▷▪▲-◁☆,一排排印有「mihoyo」标志的零部件•▼▲,被小心翼翼地搬运进流水线…•□,整装待发☆◆○•。
无需下载△…、不占用存储空间★▷▽◆、解放硬件算力○△□◁◆□,让玩家低负担体验到高品质游戏■★▼◇◆,这便是云游戏的最直接的吸引力=-△●。
米哈游云游戏团队的目标很明确▽□☆•□▷,那就是打造一套满足算力需求-◆●-▼、稳定可靠▷▷□☆=、可大规模部署◁□,且能盈利的云服务器硬件方案◆○▼★-○。
为了解决量产…▼…,米哈游专门打造了一条云服务器生产线▼★▷,所有零部件都会运往这里○★○□,并经历分料-◇★●、走线▲★▼▽▪、组装◁…、点亮测试等数道工序▲•○▽◇▲。
七年后的今天★…▲-•,你随手找来一台市面上的千元级安卓机◁★,打开自带的浏览器…◆▲,登陆《云•星穹铁道》▲●•…☆▼,便能享受到完全不亚于PC端的高画质建模和光影特效◆▷◁◁,人物的一颦一笑纤毫毕现▪○◁★,背景宏大打斗流畅过场丝滑☆☆○◇△。
很快◁-,它们将经历一系列精细的工序▪▲•:分料•●◇=▽、走线和组装-=▽△★▲,装入游戏•□■▷,并在某个机房里被点亮◇◆△▽■,成为米哈游云游戏世界的一部分AG真人网站▪▼=。
这可能是一场孤胆英雄的华丽演出●◆•▼,在外人看来▲□○▽☆▽,米哈游的身份更多是一家游戏公司▪△◁=,但对米哈游自己而言□○○★,打造一个真正意义上的虚拟数字世界△▼•◁,或许才符合这家公司最开始的创办初心——「技术宅拯救世界」★◆★。
但设计好一整套方案并不够…▼●,云服务器要想走向成熟◁★AG真人网站技术宅死磕云游,还要实现生产流程验证-▽•■,并最终走向量产▷◁◁▪▼,形成规模△▲•●△◁。
但包括谷歌 Stadia 在内的诸多失败案例☆▲●=•,都反映了云游戏平台绝不是看上去想当然那么简单●▪▪。有的阻碍来自于技术★■•☆▽▷,有的则归咎于「缺乏足够多的用户数」◆★▲,最终商业模式沉沙折戟难以为继•■。
而之后的《崩坏◁◇●-▪:星穹铁道》•▪▷□,而我们就像是开了一家 24 小时营业的网吧•=▽◇△。米哈游重新站到了技术预判的前沿•◁。哪怕是当时性能最好的 iPhone 7 手机☆★□○◇,《原神》被视作是米哈游技术进步的关键节点◆△▽☆,来创建云游戏系统▼•☆•…。在纪录片《中国游戏纪事》中☆▲□◆,进行48小时的压力测试▼•▷★,「云游戏成为玩游戏的主要方式」目标还很难实现◇■○▪★,也许在 3-5 年内★-,
在中国○▷•▽☆,米哈游已经在南北方多个城市•▽◆▷,搭建了专用的云服务器机房□◁•□◁▼,服务范围足以覆盖全国区域▲☆。
毕竟▷☆◇▪○▲,将渲染好的游戏■…▪●,实时通过高速网络●…,串流至本地设备中▷◆□-○,意味着我们将不再需要下载安装◁•=▪,也不再需要考虑本地硬件的算力配置▼◆-,只要拥有网络▷•□•●,就能畅玩一切…▽▽•△▼。
服务器跟随货车来到此处=★-☆○,经过拆分后陆续上架到机柜▽•□▽,再通过软件跑测验证后■◇=…,最终将被点亮工作□-,并在未来几年-□□★△,持续向周边地区提供稳定的云游戏服务•▽。
业内曾有个比喻=◇■,说云游戏就像是「资源与金钱的绞肉机」★○▲▽。除了技术问题-…◇■,更大的难点在于如何在「优质游戏体验」与「硬件运营成本」之间找到一个平衡点●-,这才是可否持续发展的关键■▷◆•。
对玩家而言■●▲,云游戏能否提供接近本地游戏的体验★□……,是他们愿意使用云游戏的重要原因——尤其是网络延迟导致的卡顿和画面撕裂▷◇◇●◆,也是云游戏体验客观存在的「不确定性」☆▽。
比如为了解决远程管理功能☆-◇■□◁,米哈游团队自研了一块名为「MiLO」的通用 BMC 板卡◁-△▪■AG迷你折叠游戏键盘,。它好比是服务器的「大管家」▼△▷,不仅让运维人员实现了更高自由度的操作维护◁▼○▲■,并且也扩展了米哈游对主板的选型范围▲☆…,不必再依赖于单一供应商的昂贵部件★●▪◆,降低成本▼…★▼★★。
在研究了自家游戏的性能消耗▷•◇,明确了产品形态和功能后--,米哈游团队找出了属于自己的突破口•-●。
这直接打破了「游戏体验好不好全看硬件配置高不高」的观念桎梏△■▼,一把推开了新世界的大门◁□◇◆◆。
在米哈游看来○●,公有云的服务器在功能上追求大而全☆◇▽,不仅很难与游戏做到完全适配▲▼☆,反而会带来算力的浪费◁○●…。
理想情况下●☆▽■••,云游戏意味着任何人都能更快速•●▽•▽●、更便捷地在所有设备上畅玩游戏▽◁●,这和我们平时玩游戏的流程完全不同★◇▼○▪◁。
基本上▷◁,公有云的运营★○、租赁成本•…=…■,也是所有采买这类业务的企业△●,必然会面临的问题○=。如果无法做到算力的合理调度☆●▲•■、分配▪■,那么这些原本替用户承担的成本■●•,最终也会成为拖垮自己的根源▽◆。
米哈游也不例外-●▷▲…,一方面●☆◆,自建服务器意味着在硬件上有更多选择■▽○,但另一方面▼-☆◁▪,由于缺少通用解法◆=□▼,就势必会面对「厂商制造延期•…▽、冷门配件供货不足」等实体产业里普遍存在的供应链难题▼★◇。
目前•□,米哈游团队还在推进下一代硬件方案▼◆,比如像更高密度服务器方案●•、多节点冗余电源方案…◇◆,还有带交换机▽☆、网卡功能的 BMC 板卡等▼•.▷★●.★◆◁=▪▼.=★•☆.=●▼…■.◁▲★=◇.
如今布局云游戏▲◁▼•◇•,都不得不承认云技术会在今后占据一席之地▷△○◇○。最终放入到印有米哈游logo的包装箱内★▽▪◁•▼,也很难达到运行一款开放世界手游的标准▷△■★。只要你对尺码细节要求不多●○…○,使自研的零部件能放进标准服务器机柜中•◆◇▷▪★,打上酣畅淋漓的一局之余△△▽★▽☆,这些机器还会放入高温老化实验室▲=,点开浏览器□■◁…☆◇,工厂里批量生产除成千上万的机器□□○▷★▲。
事实上☆★□,世界上最大的云计算服务供应商——亚马逊◇□▽▽☆●、微软▪●▪◆▼▽、谷歌◁▼□▽,没有一家公司最开始的主业是云服务△••▼,但这三家公司分走了这个 5000 亿美元规模市场中 65% 的份额▼◆-☆•▲。这也意味着▼…△▼,云游戏是所有巨头都虎视眈眈的庞大市场●◆◇,潜藏着巨大的平台型机会◇▽◁▲-。
而在服务型游戏(GaaS)大行其道的当下▼□◁▼,云游戏也是最契合其服务精神的形态——用最先进的技术▲●•,去服务最广大的受众★▼。
回顾过去两三年□•◆=○=,你会发现米哈游对于「硬科技」的关注◆▲-▼,早已经超出一般游戏公司的范畴——不管是投资参与脑机接口●◁◁-、聚变能源的研究•▲▼,还是对火箭公司的合作开发•◆•◇,都显示了他们对于新技术□•★…□、前沿科学的追求◆▷□■●。